淺顯易懂的 AI 人工智慧簡史

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8 min readMay 16, 2020

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人工智慧已經無所不在

前言

1997年,IBM打造的深藍擊敗了西洋棋世界冠軍卡斯巴羅夫,2016年AlphaGo在公開的比賽中以4:1擊敗圍棋職業九段棋士李世乭,成為了世界上第一個在圍棋領域取得成功的電腦程式。

隨著人工智慧在各領域不斷取得成就,台灣的科技部於2017年宣布,台灣正式進入AI元年,不僅成立了台灣人工智慧實驗室,也創立了台灣人工智慧學校,就是希望在這波風潮中台灣能不落人後,成為科技先鋒。究竟人工智慧要如何翻轉我們的生活,將人類的科技提升到全新的高度,現在就讓我們用 5 分鐘來窺探人工智慧的前世今生與未來的可能性。

嗨! 人工智慧

大多數人對人工智慧的印象往往來自於電影,而不論是機械公敵魔鬼終結者還是復仇者聯盟:奧創紀元,都把人工智慧的形象塑造成是機器人,然而人工智慧就等於是機器人嗎?人工智慧是電腦科學的領域之一,是一項技術,因此他不等於機器人,機器人只是其中一種載體,現階段的人工智慧更常以程式的形式出現。

那麼人工智慧在哪裡呢?事實上他早已不知不覺地進入我們的生活中,為我們帶來了不少便利,即便你不願意,他也已經悄然在為我們服務。舉例來說,他能夠替你從上百封的電子郵件中挑出垃圾信件與重要信件,這個過程都是沒有人類參與的 、FACEBOOK 的自動標註能在你上傳的照片時自動幫你標註你的親朋好友、許多購物網站能精準地推薦你想購買的商品等等,這些都是人工智慧的範疇。

Gmail 的自動分類機制

開端

1956年,達特矛斯學院的約翰·麥卡錫 (J. McCarthy) 發起了一場意義非凡的活動:夏季人工智慧研究計劃。從此便誕生了人工智慧 (Artificial Intelligence, AI) 這個名詞,這場活動也被後人視為人工智慧革命的開端,又稱為達特矛斯會議(Dartmouth Conference)。這場會議集結了來自各界的高手,共同討論這門新學科的定義與方向,他們的目標是找出某種明確的方法,讓機器能模擬人類的學習行為和智慧,並嘗試使機器可以理解人類的語言、抽象概念,甚至能自我進步,以解決人類的各種問題。

人工智慧的學派

為了實現人工智慧,不同學者也提出了不同看法,因此便產生了不同學派,其中最廣為人知的三個學派分別為:符號主義、連接主義,以及行為主義。這幾個學派各自有它們的擁護者和不同的理論:

  • 符號主義:分析人類認知系統的功能,使用邏輯方法來模擬這些功能。這個學派的學者,認為能由邏輯理論推導出各種智慧行為,並以符號的方式來表示,所以只要發明一套邏輯符號, 就能利用這些符號來描述智慧,而機器便能按照符號執行,以表達出智慧。
  • 連接主義:智慧來自於我們的大腦,而大腦又是由大量的神經細胞彼此相連所組成,因此這一派的學者認為,要實現人工智慧,就要模擬這樣的構造,他們試圖以仿生學的方式,利用工程技術來模擬人腦中的連接結構。
  • 行為主義:這一派學者認為智慧是基於感知和行動,如同生物在環境中會做出適當的反應,且能透過與環境互動來進行學習,並不斷進化,因此應該讓機器模擬這種做法,自我調整來達到智慧行為。這一學派更強調的是機器的控制。

符號主義的興起

這三個學派中,首先取得優勢的便是符號主義,自從電腦被發明後,大家就著手在如何讓電腦解決更多問題,而讓電腦來模擬人類的智慧便成為了我們最大的夢想,電腦科學的實現主要是靠邏輯控制,為了要表示出邏輯思維,於是就有了符號邏輯學,為了要讓電腦理解邏輯,就有了程式語言。

程式語言是人類和電腦溝通的工具,多數的問題都能靠著人工分析,轉換成程式語言,再輸入進電腦,如此一來電腦便能展現出人類的智慧,以上的方法便稱為規則法。許多學者都投入進這個領域,開始想著各種問題要怎麼讓電腦來解決,例如:解方程式、讓機器走迷宮、自動化控制,有了大家的努力,電腦也越來越有智慧。

第一次冬眠與重生

規則法實現的人工智慧確實有效,然而眾人逐漸發現一個問題,每次要教會電腦一個技能,就要花很多的時間與力氣,將我們熟知的解法翻譯成複雜的程式語言,而且如果今天我們不知道問題的解法,那麼就意味著電腦也不可能學會了,這樣聽起來,不免讓人有些失望,這可不是我們嚮往的未來世界啊, 按照這種作法,電腦永遠都不可能到達人類的境界,更遑論什麼智慧了,就這樣人工智慧慢慢的被大家遺忘,這門學科迅速沒落,大家似乎又把他當成茶餘飯後的科幻題材了。

70年代後,由於大家不再看好人工智慧,所以就進入了寒冬期,被稱為第一次人工智慧泡沫。然而這段時間內,仍然有許多不放棄的工程師和學者,不斷的努力,期望能改進人工智慧,讓它以全新的姿態再現,「壞」景不常,短短10幾年的時間,人工智慧又重新站起,這一次它帶著全新的面貌,再一次踏上挑戰人類智慧的旅程。

新的人工智慧以專家系統做開頭,重新崛起,使得人工智慧能以更有系統的方式,詮釋人類的知識。專家系統是指,以專家的知識來打造出一個能解決專業領域的智慧機器,專家系統由三大要素構成:專家的知識庫、邏輯推理系統以及互動介面,先由工程師將專家的知識轉換為編碼,輸入進機器,使用者便能透過像是聊天及對話的介面來和系統溝通,系統會利用邏輯推理系統將知識轉換為解決問題的方法。

此時可以說是符號主義的鼎盛時期,專家系統在不少領域都有取得成就,像是醫療診斷、工業用手冊、軍事武器操作等等,都是人工智慧成功從學術界走入產業應用的實例。

機器學習與連接主義的崛起

專家系統發光發熱的同時,學者們為了解決當前人工智慧只會 "說一做一" 式的學習,紛紛提出了各種新理論,讓人工智慧具備自我學習能力,可以從資料中自行找出規律,並建立解決問題的方法,這些方法統稱為機器學習

機器學習中的支援向量機(Support Vector Machine, SVM),因為能學會將資料進行分類,例如把電子郵件分為垃圾郵件和一般郵件,所以在這一時期廣受矚目。另外,類神經網路的出現也讓連接主義初露鋒芒,雖然因為理論不夠完備且硬體能力有限,所以尚未發揮真正實力,但已經向眾人證明其可能性。

第二次冬眠與現代熱潮

雖然這一次的人工智慧有專家系統和機器學習的加持,但由於專家系統需要大量的維護成本,而機器學習又仰賴大量的訓練資料和龐大的運算能力,因此終究無可避免的在1987年時,迎來了第二次人工智慧泡沫。

在人工智慧低潮時,類神經網路的支持者,傑佛瑞·辛頓 (Geoffrey Hinton) 仍然持續研究並改善類神經網路,於2006年提出了新的類神經網路訓練方法,成功訓練多層的類神經網路,並以深度學習之名重新包裝,讓此技術重新浮出檯面,Hinton 也因此被譽為深度學習之父。

根據摩爾定理,硬體的效能會呈現指數倍的成長,加上網際網路的崛起,促使資料的探勘和收集變得更為容易,也讓類神經網路有了重大的突破。2012年,Hinton的學生以 GPU (圖形處理器) 來做為訓練多層類神經網路的工具,在機器視覺領域最具權威的學術競賽,ILSVRC (大規模視覺辨識競賽) 中,輾壓其它隊伍,取得了冠軍,更是讓深度學習到達了新的境界,至此,各式各樣的深度學習改善方法被提出,這門學科也開始飛速的發展。

2014年DeepMind團隊結合了深度學習和行為主義的增強式學習,打造了人工智慧圍棋軟體:AlphaGo,並於2016年擊敗職業棋士李世乭、2017年戰勝世界第一棋士柯潔,第三次人工智慧熱潮也正式引爆。

人工智慧的現代與未來

人工智慧的發展是以推理知識再到學習,這一代的人工智慧道路,主要是機器學習所開闢出來的,回顧過往我們可以發現,現在的人工智慧並非一蹴而就,也不是單一學派的勝利,而是各個領域相輔相成的結果,不同學派的貢獻和學者們鍥而不捨的研究,才讓如今的人工智慧得以發光發熱。

人工智慧不斷在新的領域取得成就,像是自駕車,能避免人類因為長時間開車造成疲勞駕駛、還有生物識別,可以為個人增加隱私與安全防護、以及醫療診斷,能夠輔助醫生,判斷病人的症狀,甚至能找到最佳的治療方法。電影全面進化的男主角說:

人類因未知而恐懼

當人工智慧在改善我們的生活品質時,是否會帶來負面的影響,是我們相當在乎也難以預料的,有人說 AI 會是我們的好朋友,幫助人類取得更進一步的成就,也有人說 AI 會成為我們的敵人,在不久的將來攻擊人類,AI 究竟會如何改變人類的未來世界? 讓我們拭目以待!!

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